home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_cheats / spedit15.zip / SPEDIT.TXT < prev   
Text File  |  1996-02-18  |  54KB  |  1,049 lines

  1. SPEDIT - Steel Panthers Editor Utility v1.5 by Nicholas Bell
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. WHAT'S NEW IN V 1.5:  Formation Editor Added
  4.                       Unavailable Date bug fixed
  5.                       Units colored coded in view
  6.                       Minor bug fixes
  7.                       Armor Penetration Comparision Table
  8.               V 1.2:  Unit availability dates added.
  9.  
  10. ***********************PLEASE READ ALL INSTRUCTIONS!**************************
  11. Contains important unit, formation and weapon editing information. Even if you
  12. are familiar with SPEDIT 1.2, PLEASE reread this file. There are important 
  13. changes and clarifications.  You'll save yourself a lot of frustration.
  14. ******************************************************************************
  15.  
  16. DISCLAIMER - AGREEMENT
  17. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18. Users of this program must accept this disclaimer of warranty:
  19.  
  20.  "This software is supplied on an AS IS basis. The author specifically 
  21.   disclaims ANY warranty, expressed or implied, as to the fitness for any 
  22.   particular purpose of the software. Under no circumstances will the author 
  23.   be liable for any direct, consequential, special, indirect, or other damages 
  24.   including, but not limited to, loss of data, profit, or the use of the 
  25.   software arising from the distribution, use, misuse, or inability to use 
  26.   the software. YOU USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK. BY USING THE SOFTWARE, 
  27.   YOU AGREE TO THE TERMS OF USAGE SET FORTH IN THIS DISCLAIMER."
  28.  
  29. NOTICE
  30. ~~~~~~
  31. This program is not in any way connected with or endorsed or supported 
  32. by Strategic Simulations, Inc.
  33.  
  34. TRADEMARKS
  35. ~~~~~~~~~~
  36. Steel Panthers is a trademark of Strategic Simulations, Inc.
  37.  
  38. DISTRIBUTION NOTICE
  39. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40. This program is being released by the author as freeware. It is NOT public 
  41. domain! You may copy and use the program freely. You may distribute it to 
  42. whomever you like but:
  43.  
  44.          1. Do NOT distribute modified versions.
  45.          2. Do NOT bundlle with other programs.
  46.          3. ALWAYS distribute with the documentation.
  47.          4. Do NOT charge a fee for distribution.
  48.  
  49. No other limitations are placed on the usage of the software. No monetary fee 
  50. is charged for the use of the software.  However....
  51.  
  52. THE COST
  53. ~~~~~~~~
  54. Yes, there is a cost involved in the use of this editor.  You MUST report new
  55. ideas for units and weapons to me immediately.  You are ORDERED to create
  56. new units and scenarios and upload them so that everyone can enjoy them.
  57. You WILL email me many kind words of thanks and adulation to inflate my
  58. ego and encourage me to complete the formation editor <g>!
  59.  
  60. Furthermore, when you find that STEEL PANTHERS just doesn't satisfy, when you 
  61. need more realism, actual historical maps with real OBs, and much greater 
  62. depth, you will purchase HPS Simulations PANTHERS IN THE SHADOWS and TIGERS ON 
  63. THE PROWL for the ultimate in WW2 Tactical wargaming experience! There's room 
  64. on your your hard drive for both Gary's and Scott's excellent wargames.
  65.  
  66.                            *** WARNING ***
  67.                            ~~~~~~~~~~~~~~~
  68. This program makes permanent modifications to the following files in the 
  69. STEEL PANTHERS program: OBBR, OBMA, OBPZ, OBJA, OBUS.  If you have any problems 
  70. please copy ALL these files back into your STEEL PANTHERS directory from your
  71. STEEL PANTHERS CD.  Note that Steel Panthers V 1.12x also contained OB?? files
  72. so if you want to use them (they include a few additional weapons and some
  73. modifications to existing weapons) unzip that patch.  If future versions
  74. of Steel Panthers include OB?? files, use them instead of those on the CD.
  75. Unless of course you purchase the product new and it contains the official
  76. version 1.2 or whatever.  Bottom line? Use the most current OB?? files if you
  77. don't like the results of your editing.
  78.                             
  79. INSTALLATION
  80. ~~~~~~~~~~~~
  81. Copy the SPEDIT.EXE file into your STEEL PANTHERS main directory and type
  82. "SPEDIT" <return> to start the editor.
  83.  
  84. EDITOR LIMITATIONS
  85. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  86. Changes made to weapons will be in effect in all campaigns, canned scenarios,
  87. and user-generated scenarios.  Weapon OB is read every time SP is started, 
  88. and is not written to the scenario *.dat file. So if you edit a weapon and 
  89. make a scenario  with it and want to pass it on to  someone else, you must 
  90. also give them your OB?? file.
  91.  
  92. Changes made to units, however, will only be in effect in "new" scenarios
  93. where the program has to access the database to create the scenario. Unit
  94. information in canned scenarios and canned campaign battles for the computer
  95. player is stored in the respective scenario and campaign files, not the
  96. OB?? files.  You'll have to use the unit editor provided in Steel Panthers
  97. to change these.  Units altered will show up if player controlled in canned
  98. "historical" campaigns, in long campaigns, and in player or computer generated
  99. scenarios.
  100.  
  101. Let me repeat that editing _units_ will have NO effect on any scenarios you 
  102. already have.  Regarding campaigns, the following example should clarify what
  103. works:
  104.  
  105. You edit the Panther into a Panther II with an 88/L71.  You edit the T-34/85
  106. into a T-34/100, giving it a 100/L53.  If you choose to play a "historical"
  107. campaign like "Warsaw," your T-34/85s will be T-34/100's.  However, since
  108. the German units are "hardcoded" to the campaign, they will still be just
  109. plain old Panthers, not those Panther II's you edited.   This occurs because
  110. the program has to access the database to create whatever units you choose to
  111. start the campaign, but does not access the German unit database.
  112.  
  113. Long campaigns should be fine since the battles are generic and the program
  114. accesses the database for both the player's and the computer controlled units.
  115.  
  116. If you want to see what's in OBMBT, copy it to OBPZ. Back up your OBPZ if you
  117. plan on using it again.  Using a different OB?? will really mess up things.
  118.  
  119. EDITING UNITS
  120. ~~~~~~~~~~~~~
  121. Unit information is stored by country in the OB?? files.  The editor lists
  122. the file and the countries units associated with it.  If you cannot find the
  123. Allied unit you want to edit, be sure to check the OBMA file. It seems to be
  124. collecting file for odds and ends.  Since editing units is country specific, 
  125. if you want to edit a weapon used by more than one country (some model of the 
  126. Sherman, for example) you will have to edit that weapon in each country's 
  127. file.
  128.  
  129. UNIT EDITING DEFINITIONS
  130. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  131. NAME: 15 character maximum.  
  132.  
  133. ARMAMENT: Weapon - Use (v) View to determine weapon number to enter.
  134.           It's probable that weapon slots (1-4) may have limitations on
  135.           employment of weapons.  (eg, note AAMG positions)  One thing I
  136.           cannot understand is why squads always have their LMG as the
  137.           second weapon.  Since weapons are fired in the order of their
  138.           position, one would want the most lethal weapon to fire first,
  139.           not the rifles (which studies have shown were hardly used by
  140.           anyone).  This is especially true for the Germans.  The whole
  141.           squad existed to support the LMG with ammunition and flank
  142.           security.
  143.  
  144.           Ammunition - This is maximum load for each type.  HE and AP loads
  145.           do not seem to vary too much. HVAP and HEAT vary a great deal, 
  146.           almost a random choice between 0 and the maximum load entered.
  147.           Note that there is no "total" ammunition function - you have to
  148.           make sure you do not exceed the unit's ammunition carrying capacity
  149.           by adding the HE, AP, HVAP, and HEAT loads yourself.  Of course,
  150.           most AFV's were routinely overloaded when ammunition was available,
  151.           despite the increased risk of a catastrophic cook-off when hit.
  152.  
  153.           Fire Control - Refers to the optical and range finding systems
  154.           of a unit with DIRECT FIRE CAPABILITY only.  A higher value is 
  155.           better. In game terms it probably impacts on the Ph (probability of 
  156.           hit) and the increase in Ph when a unit fires more than once at a 
  157.           target.  Value of '10' seems to be the highest - for the FLAK 18/36 
  158.           88mm gun.  It had a huge rangefinder and a simple analog computer.
  159.  
  160.           For comparision purposes, the M1A1 (with its laser range finder and
  161.           computer system) in the OBMBT has a firecontrol value of 40.
  162.  
  163.           It might be interesting to give off-map artillery some Fire Control
  164.           rating to see if it improves their accuracy. (it does, see IDEAS)
  165.  
  166. ARMOR:  Each point equals 10mm of armor with the increase due to slope 
  167.         already calculated in.  Modified thickness of armor equals the
  168.         actual thickness divided by the cosine of 90 degrees minus the
  169.         slope of the armor, or something like that.  Never mind the math, 
  170.         use this table:
  171.  
  172.         Slope of Armor        Modified Thickness      Effective Thickness
  173.         10-15 degrees               X 1.0                    X 1.0  
  174.         20-25                         1.1                      1.1
  175.         30-35                         1.2                      1.2
  176.         40                            1.3                      1.5
  177.         45                            1.4                      1.9
  178.         50                            1.6                      2.4
  179.         55                            1.7                      3.0
  180.         60                            2.0                      3.7
  181.         65                            2.4                      4.6
  182.         70                            3.0                      6.0
  183.  
  184.         Slope of armor is from vertical.
  185.  
  186.         MODIFIED THICKNESS is the thickness used in Steel Panthers.  For
  187.         example, the T-34c had front hull armor of 4.7cm sloped at 60 degrees.
  188.         4.7 x 2.0 = 9.4 rounded down to 9, the value you see in Steel Panthers. 
  189.         
  190.         However, for all you purists, you might want to consider modifying all 
  191.         the AFV's and giving them Effective Thickness instead.  This is based 
  192.         on ballistics tests and physics.  Not only is the thickness of the 
  193.         armor increased because the projectile has to go farther due to the 
  194.         angle it hits the armor, but the penetration of the projecticle is 
  195.         decreased because a greater surface area of the armor is absorbing 
  196.         the impact.  Of course you will need to know the armor slope of all
  197.         the AFVs to do this.  Maybe I'll get around to listing the data. 
  198.         Maybe <g>.
  199.         
  200.         If you use effective thickness, combat will really change. You'll
  201.         have to manuever to get flank shots or get in real close most of the
  202.         time in order to penetrate the frontal armor of most AFV's (unless 
  203.         you've got 88's of course :).
  204.  
  205.         Note that Steel Panthers does not model any aspects of the actual 
  206.         effectiveness of the metal used as armor.  German face-hardened armor 
  207.         was much stronger than thickness alone would indicate.  Soviet armor 
  208.         was inferior, normally very brittle. (if I remember correctly, this
  209.         reduced it's effectiveness by 20-40%)
  210.  
  211.         If you want this kind of detail included in your simulation of
  212.         tactical combat, you must try HPS Simulations "Panthers in the 
  213.         Shadows" or "Tigers on the Prowl."  It's all there, and more.
  214.  
  215. ********VERY IMPORTANT!********************************************************
  216.         The Panther, JadgPanther, King Tiger, JadgTiger, JgPz IV and Hetzer do 
  217.         NOT have the slope calculated in.  It is done by the program based
  218.         on the MODIFIED THICKNESS Table.  For example in SPEDIT you will see
  219.         that the Panther has a front hull armor of 8.  If you check it in the
  220.         encyclopedia, it has a front hull armor of 14.  This is because the
  221.         program is multiplying the Panther's 8 cm armor X 1.7 (since the
  222.         armor is sloped at 55 degrees) = 13.6 rounded up to 14. There may be  
  223.         other tanks.  ALWAYS check your edited data in the scenario editor or 
  224.         the encyclopedia to make sure something odd hasn't popped up.
  225.  
  226.         Arnaud Bouis explained to me that SSI had planned on doing the calc's
  227.         for all AFV's in this manner, but for whatever reason decided not to.
  228.         Guess the late war German tanks had been done so they left that part 
  229.         of the program in.  Seems like it would have been easier to eliminate
  230.         that subroutine and do them all the same!  In any case I doubt it 
  231.         makes any difference, since all the other AFV's have the modified
  232.         armor value plugged in, making it easier for you to edit.
  233.         
  234.         WHERE'S THE HEAT?
  235.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  236.         You may be wondering why I didn't include the anti-HEAT armor provided
  237.         for in the scenario editor in the game.  Well, I didn't because it
  238.         wouldn't make a difference.  There are a few AFV's with HEAT armor
  239.         in the database (Pz III & IV), but this data is never read by the 
  240.         program and is therefore never written to the scenario file.
  241.  
  242.         Now here's something I haven't figured out. If you change even one
  243.         armor rating using the editor in the game (of course this means both
  244.         normal AP armor and HEAT armor are entered), the program then reads
  245.         ALL the HEAT armor values and writes them to disk. Now whether the
  246.         program differentiates between the two types of armor at this
  247.         time is problematic.  Doesn't seem likely since the data isn't
  248.         copied to the scenario file when editing is not performed, but one 
  249.         never knows.  Maybe Gary will fix it.  It could be a feature not fully 
  250.         implimented, or awaiting implimentation in the modern version of 
  251.         Steel Panthers.
  252.  
  253. SPEED:  There seem to be maximum limitations.  These limitations may be 
  254.         controlled by the unit CLASS.  For calculating speed, each turn
  255.         equals 2 minutes, each hex 50 meters.
  256.  
  257. SIZE:   Impacts sighting and Ph.
  258.  
  259. MEN:    Large squad sizes may cause odd things to happen to the unit's 
  260.         graphic.
  261.  
  262. COST:   This *may* (haven't confirmed it yet) be a powerful antidote in Allied 
  263.         campaigns to the ahistorical large numbers of German panzers the 
  264.         computer always gets.  If you increase the cost of panzers, maybe the
  265.         computer won't be able to afford as many.  Make those TIGERS a bit
  266.         more rare...It will certainly make it easier for YOU to purchase units 
  267.         in a campaign if you lower the cost of the units of your country 
  268.         before starting the campaign <g>.
  269.  
  270. NATIONALITY:  Self explanatory.
  271.  
  272. CHANCE RADIO:  Percent chance that unit will have a radio.
  273.  
  274. CLASS:  The weapon class seems to control how a unit behaves and what 
  275.         functions it can perform.  For example, if you make a TIGER I
  276.         a mineclearing tank, it will clear mines (and still kill a lot of
  277.         enemy tanks).  Haven't experimented with helicopters yet - may not
  278.         be implimented.  I can imagine a lot of ingenious uses for changing
  279.         a unit's class.
  280.  
  281. UNIT GRAPHIC:  The graphic seen when playing the game.  If you want to change
  282.         a unit's graphic, first determine what you want it to look like and
  283.         determine it's number.  Sorry, I don't have the programming ability
  284.         to let you "view" the hundreds of various vehicle and squad graphics.
  285.  
  286. SIDE VIEW:  The side view of the unit shown in the encyclodpedia and when
  287.         purchasing units.  These are .LBM files and are found on the CD.
  288.  
  289. AVAILABLE/UNAVAILABLE:  Due to SP's odd method of keeping dates, all 1939 
  290.         dates will default to 9/39.  Furthermore, all unavailable dates in
  291.         1945 will default to 12/45.
  292.  
  293. EDITING FORMATIONS
  294. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  295. Editing formations is pretty self-explanatory after editing units.  There are
  296. a few things to keep in mind.  If your're going to attempt to make a new
  297. formation, it must be in the same OB?? file as the other formations of the
  298. same country.
  299.  
  300. The program may not recognise new formations (the type made using empty
  301. slots) for campaign games and battles.  Let me know if you find out otherwise.
  302.  
  303. It is also important to understand that the program does NOT ONLY use the
  304. units you put into a formation.  Although I am not sure on the exact details
  305. of how SP picks units, it chooses the units by unit CLASS and AVAILABILITY.
  306. If you make a new formation available in 1944 for the US and put M4A1 and
  307. Rifle Infantry in it, the program may end up any variety of Sherman and 
  308. infantry available, eg Jumbos and SMGs.
  309.   
  310. Arnaud Bouis explains what Formation Type (formerly Unknown 1) does:
  311.  
  312. "I had a talk with the SP database designer and here is what he told me
  313.  about the unidentified formation type:
  314.  
  315.  The unidentified field is the formation type.  Type 5 is for HQs, type 4 is 
  316.  for amphibious units and naval support, types 1, 2 & 3 are distinctions that 
  317.  no longer matter.  In the early betas of the game, formations were divided 
  318.  into those found only in mechanized units (type 1), those found only in 
  319.  infantry units (type 2), and those common to both (type 3).  These 
  320.  distinctions  (types 1, 2 & 3) were eventually abandoned during development.
  321.  
  322.  This exactly sticks to the results of my tests."
  323.  
  324. EDITING WEAPONS
  325. ~~~~~~~~~~~~~~~
  326. Weapon characteristics are stored in the OB?? files.  Each OB?? file contains
  327. duplicate weapon data (and country specific unit formation data used in 
  328. constructing scenarios).  The WPNEDIT program will modify all OB?? files 
  329. simultaneously without distribing the formation data.  The reason all OB files
  330. have to be modified even though they all contain identical weapon data is
  331. because STEEL PANTHERS loads the weapon data based on the opponents. For 
  332. example, OBPZ controls the German and Soviet weapon data.  OBUS controls the
  333. German and US weapon data. Thus if you were to only modify the 88 L56 in OBPZ, 
  334. then if you fought the Americans, the 88 would be unmodified.  In any case,
  335. you do not have to worry about it.  Note that weapon characteristics are not
  336. scenario dependent like unit characteristics.  If you change the penetration
  337. value of a weapon it will have that new value in all scenarios old and new.
  338.  
  339. Be sure to check the entire list when modifying a specific weapon, since
  340. many countries have specific versions of their weapon.  Use the (v) View
  341. function to check the entire weapon list and you will see how the specific
  342. country's weapons are grouped together.  Some countries use the same weapon,
  343. eg Britain and Germany both use RIFLE weapon number #1, while the Japanese
  344. use Rifle weapon number #205.  Note that some weapons are duplicated, eg their
  345. are 2 entries of the 88mm L71 Pak (#62 and #150).  #150 is titled 88 L71 
  346. Pak 43 while #62 is merely a 88 L71 Pak.  Same weapon, same values, but
  347. probably some weird situation involving ownership. Perhaps a situation where
  348. Rumanians used it against the Germans?
  349.  
  350. *******************************IMPORTANT***************************************
  351. I just want to make it clear that weapon data is read from your current OB??
  352. file every time you start a scenario or saved game.  The data is NOT in the
  353. scenario *.DAT file.  So if you add or modify a weapon and then create a
  354. scenario using it, you must have that same OB?? file for that new or modified
  355. weapon.  This is on a country by country basis.
  356.  
  357. EXAMPLE:  You edit a new experimental German wire-guided anti-tank missile
  358. and you also make a 106mm Recoilless Rifle for the Americans.  You then make
  359. a scenario using both.  In order to play that scenario, you must have BOTH
  360. the modified OBPZ and OBUS files in your Steel Panthers directory. This
  361. means if you upload your scenario, you must include those OB?? files.
  362.  
  363. This is NOT MY FAULT <g>!  It has nothing to do with how SPEDIT works - it
  364. is how Steel Panthers works.  Complain to Gary if you don't like it.
  365.  
  366. This problem does not exist if you create or modify units using the existing
  367. weapons because unit data is written into the scenario *.DAT file.
  368.  
  369. DEFINITIONS
  370. ~~~~~~~~~~~
  371. The following is from the STEEL PANTHERS V1.1 documentation:
  372.  
  373.  "Key:
  374.   HE= High Explosive value, used to determine HE attacks against
  375.   soft targets like infantry. 
  376.   AP Pen.= Max unmodified penetration for the AP round.
  377.   HVAP Pen.= Max unmodified penetration for the HVAP round.
  378.   HEAT=  Max unmodified High Explosive Anti-tank penetration. 
  379.   Range= Max range for the weapon, in hexes.
  380.   Accuracy= Number of hexes the weapon will have an unmodified 50% chance to
  381.   hit its target. Example= Accuracy is 8, this means the weapon will have 
  382.   from 1 to 8 hexes, a unmodified base hit chance of 50%. Note this number
  383.   can go up or down due to various modifiers in the game."
  384.  
  385. HE PENETRATION: This appears to be the armor piercing capability of HE ammo. 
  386.  
  387. PROJECTILE SIZE:  Size has a major impact on the lethality of HE fire and in 
  388. determining the damage resulting from successful armor penetration.  It also
  389. controls the WEAPON'S SOUND EFFECT and CRATER size.
  390.  
  391. HVAP RANGE: Maximum range for that weapon firing HVAP.  Note that
  392. HVAP (Hyper Velocity Armor Piercing) is really a generic term.  The Allies 
  393. actually used APDS (Armor Piercing Discarding Sabot) and APCR (Armor Piercing 
  394. Composite Rigid).  The Germans only used APCR, and then in very limited 
  395. quantities because of limited supplies of tungsten.
  396.  
  397. WEAPON CLASS?: Appears to be the classification of the weapon which may effect 
  398.                how/when it is used, or may trigger some routine in the program. 
  399.                It may also have something to do with weight or who is allowed 
  400.                to use it.  This needs more testing.
  401.  
  402.             Value       Classification
  403.             1           Small Arms
  404.             2           ??  LMGs, small MTRs, ATR, grenades, etc - 
  405.                         stuff carried by infantry.
  406.             3           ??  MMG, HMG, mortars, Hvy ATR, some light arty
  407.             4           Anti-Aircraft
  408.             5           ?? Weapons carried on AFVs & other assorted towed guns
  409.             6           ?? Various guns and artillery
  410.             7           ?? Various guns and artillery.  Heavy & larger than #6
  411.             8           Flame weapons
  412.             9           Flamethrower
  413.             10          Naval Support
  414.             11          Aircraft
  415.  
  416. WEAPON SIZE?:  Arnaud Bouis has informed me that according his sources, this
  417.                is currently meanlingless data which was not implimented in
  418.                Steel Panthers.
  419.  
  420. For purposes of modifying range and accuracy, each hex equals 50 meters
  421.  
  422. When modifying penetration values, each point equals 10 centimeters (as does
  423. each point of armor on the AFV's)
  424.  
  425. ACKNOWLEDGMENTS
  426. ~~~~~~~~~~~~~~~
  427. A very special thanks for the help testing, bug hunting, and comments of   
  428. these fine individuals.   This really became a group project.
  429.  
  430. Ralph Dowsing 
  431. John Waters 
  432. James Cox 
  433. Rick McCammon
  434. Pascal Ode
  435. Arnaud Bouis 
  436. Tuomas Seijavuori
  437.  
  438. Of course we have to thank Gary Grisby for Steel Panthers.  I've enjoyed all 
  439. his other excellent wargames since 1984.   
  440.  
  441. CONCLUSION
  442. ~~~~~~~~~~
  443. If you have problems, bug reports, suggestions, contact Nicholas Bell at:
  444. 72162.1667@compuserve.com.
  445.  
  446. Enjoy!
  447. Nick
  448. 2-15-96
  449.  
  450. APPENDICES
  451. ~~~~~~~~~~
  452. I.   Decimal Offset Map
  453. II.  Ideas for Editing
  454. III. Armor Penetration Comparision Table
  455.  
  456.  
  457. I. DECIMAL OFFSET MAP OF OB?? FILES
  458. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  459. WEAPONS
  460. 0000  Weapon Names  15 character maximum
  461. 3750  Clasification? 
  462. 4000  Null
  463. 4250  Weapon Size?
  464. 4500  Projectile Size
  465. 4750  HE/AP Penetration*  
  466. 5250  HE/AP Soft attack factor*
  467. 5750  Accuracy
  468. 6000  Range
  469. 6250  HVAP Range
  470. 6500  HVAP Penetrattion
  471. 6750  HEAT Penetration
  472. 7000- 9250 Nulls
  473.  
  474. *Each weapon is alloted 2 bytes. First byte is HE Penetration/value, second 
  475.  is AP Penetration/value.
  476.  
  477. UNITS
  478.  9250  Unit names  15 character maximum
  479. 13000  Unit Class
  480. 13250  Unit Graphic
  481. 13500  Size
  482. 13750  Men
  483. 14000  Weapon Slots  Each unit has 4 slots, one byte per slot.  Slots are 
  484.                      alloted in order.
  485. 15000  Ammunition  Each unit has 8 bytes.  HE and AP ammo loads for all 
  486.                    4 weapon slots alloted in sequence HE,AP,HE,AP etc
  487. 17000  Speed
  488. 17250  Armor  Each unit has 16 bytes allocated.  First 8 are standard
  489.               AP armor ratings in order front hull, side hull, rear hull, 
  490.               front turret, side turret, rear turret, top.  Second 8 bytes
  491.               are for HEAT armor ratings. In identical order.
  492. 24000  Radio
  493. 24250  Available Start Month/Year
  494. 24500  Available End Month/Year
  495. 24750  Cost
  496. 25000  Nationality
  497. 25250  Side View in Encyclopedia (2 byte integer)
  498. 25750  Null
  499. 26000  Fire Control
  500. 26250  HVAP Ammunition 
  501. 26500  HEAT Ammunition
  502. 26750- 32514 Nulls
  503.        
  504. FORMATIONS
  505. 32500  Formation Names
  506. 35500  Country
  507. 35700  Units in formation, 10 bytes per formation
  508. 37700  Available
  509. 37900  Unavailable
  510. 38300  Formation Usage
  511.  
  512. II. WHAT CAN YOU DO? IDEAS FOR EDITING   
  513. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  514. From Rick McCammon: 
  515. My first discovery was that SPEDIT enables you to transfer tanks between 
  516. nationalities, to serve as captured equipment. This feature alone makes the 
  517. program absolutely great.
  518. In one day, I've been able to do the following:
  519. Create a cave and "cave defender" units for the Japanese.
  520. Create aerosans for the Finns.
  521. Liberate the Finnish "sled" from its misidentity as a Heavy Truck so that 
  522. now the unit is available to be used.
  523. Load Napalm onto my late-war U.S. aircraft.
  524. Create an M4 mortar carrier and an M3 GMC for the U.S.
  525. Create a Crusader AA tank, a 75 GMC and a Wasp mkIIC for the British.
  526. Correct some small errors of classification in the SP database that prevented 
  527. some units from ever showing up as choices...
  528.  
  529. More great ideas from Rick:
  530. I've been able to make everything from a booby trap to individual leaders. 
  531.  
  532. I've also found several small errors in the database and the formation 
  533. structure that prevented units (like the British DD Tank Platoon) from 
  534. appearing. There's one German ART piece with size of 99 and crew number of 0, 
  535. for instance.
  536.  
  537. Also, by changing the Unknown Variable of the Battalion HQ from 5 to 0-3, you 
  538. can start off with your own choice of HQ Squad or Individual Leader in Battle 
  539. Generated Scenarios.
  540.  
  541. I don't know why the Germans and Russians have Destroyers, Cruisers and 
  542. Battleships, but the NOBA is very detailed. To make them appear as Selections, 
  543. you can change that Unknown Variable to 3. For some reason, however, NOBA is a 
  544. different category from regular Artillery, though they both appear to share 
  545. that category.  I'm thinking about doing away with all the NOBA, except 
  546. possibly leaving a Destroyer for the Germans and Russians and possibly a 
  547. River GunBoat for the Russians. I could use the room in the database for more 
  548. ground troop units.
  549.  
  550. SP's own scenario editor is, of course, excellent, but one problem I think the 
  551. program itself has is with the "canned" squads. For instance, every GE squad 
  552. from '39-'43 and '43-'45 has to have the same equipment. This, to me, is a 
  553. constricting limitation. So: I've used SPEDIT to create SS squads, 
  554. GE conscripts, Partisans, Guards Infantry, LMG teams to add extra firepower.
  555. I haven't even gotten to the other countries yet!!
  556.  
  557. Oh, I also worked it out so I could combine squads, with a Mixed Infantry 
  558. formation. So I can have regular Soviet squads and the much tougher Guards 
  559. Infantry squads in the same platoon.  Also changed all the costs and altered 
  560. all the movement factors.  I am going to put in lbm pix for all my new units. 
  561. I may have everything done by mid-summer (maybe). Then I may try my hand at 
  562. doing a Modern Version. I would copy the MBT database by hand into the other 
  563. databases, so as not to lose the graphics.  Then I'll be ready for the insane 
  564. asylum. My wife says I'm halfway there already!!
  565.  
  566. From James Cox:        
  567. The primary ways I intend to use the formation editor is to create smaller 
  568. formations for some units (who needs 7 Flammpanzers when you only get 49 units 
  569. total) and to alter the makeup of the computer forces.  For example, a Panzer 
  570. plt 43 has a default composition of 4 Panzer IVGs. This means that by 6/44 
  571. when the IVG is no longer available the Pz plt 43 used by the computer has 
  572. roughly a 65% chance of using Pz- IVHs and 35% chance of Panthers. By changing 
  573. the default composition to Pz-IVH the percentages change to about 80% Pz-IV 
  574. and 20% panthers. This allows the user to make rare units slightly more so in 
  575. randomly generated battles.
  576.  
  577. From Rainer Verlack:
  578. I already changed the He111 to a Ju 88 that was more suited for a ground 
  579. attack role.
  580.  
  581. From Bob Gerver:
  582. A couple new features I've been playing with using SPEDIT...
  583. Naval battles - the graphics aren't there for warships, but I've been able to
  584. have some intense battles at sea.
  585. Aircraft caught on the ground. 'Course, they can never take off <g> but it
  586. adds a lot of realism.
  587.  
  588. From Thomas V. Olszowy:
  589. I managed to solve the my desires for unwimpy bunkers and improved artillery 
  590. accuracy.  I've been offline for a few days so somebody has probably already 
  591. posted this idea.  I increased the fire control rating of off board artillery 
  592. with the result of much closer shot groups.  Instead of the usual three groups 
  593. of three to four shells landing 2-300 meters away from each other I've 
  594. decreased it to a lateral spread of perhaps 100-250 meters.  With a burst 
  595. radius on a 155/150mm being about 40 meters this seems about right when 12-16 
  596. shells land.   I've succeeded in immobilizing tanks on a regular basis with 
  597. 155mm and easily destroyed unprotected infantry.   This still assumes your 
  598. enemy is dumb enough to park in the open.  Too high a fire control rating and 
  599. all the shells land in the same three hexes.  There still is a random chance 
  600. of one set of three shells falling way off target, but it is better than 
  601. the fruitlless massive barrages that never hit what they were aimed at.
  602.  
  603. Ran into a glitch of some type.  Put together a bunker with a 280mm naval
  604. gun.  Had to change weapon type from artillery to howitzer to get it to work.
  605. But it still will not automatically target and and can only do manual direct
  606. fire at hexes.  Realistically that probably is not far off, but it is
  607. annoying, anyone have any ideas?  I was putting together a scenario dealing
  608. with some of the more massive Normandy defenses.  280mm landing on a hex with
  609. a landing craft is pretty ugly.
  610.  
  611. III. WEAPON PENETRATION COMPARISION
  612. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  613. The following data has been assembled for use in editing SSI's Steel Panthers
  614. using SPEDIT.  No attempt has been made to make this an exhaustive
  615. list - I just wanted to show some of the main weapons.  Please forward any new
  616. information to me, Nicholas Bell, 72162.1667@compuserve.com  
  617.  
  618. Range is pointblank or less than 200M if nothing is noted.
  619.  
  620. Penetration is standard AP (or APC, APCBC since SP doesn't differentiate) 
  621. unless noted.  All penetration measurements have been converted to 0 degree
  622. angle of impact.  SP uses the max penetration as a base point for penetration
  623. calculation.
  624.  
  625. Note that sources cannot even agree on weapon length in calibers, so it's
  626. not surprising they cannot agree on penetration.   Fortunately, there's alot 
  627. of data which coincides, too.  It's up to you to make the call, every centi-
  628. meter counts.  And you can see for yourself that SSI doesn't know everything
  629. either.  They made judgement calls that I don't agree with.  Of course, you
  630. don't need to agree with me either <g>!
  631.  
  632. SOURCES
  633. ~~~~~~~
  634. The following sources are but a few which I have. They get rather repetitious.
  635. The sources are not listed in any order of importance (or any order for that
  636. matter!).
  637.  
  638. SP - SSI Steel Panthers
  639.  
  640. HPS - HPS Simulations data from "Panthers in the Shadows" and "Tigers on the
  641.       Prowl."  Both HPS wargames are regarded as the most realistic available
  642.       on the market today.  Scott Hamilton uses ballistics calculations to
  643.       determine penetration, not test range tables.
  644.  
  645. NB - (Me, Nick Bell :)  These figures are based on a compilation of data I
  646. have been working on for over 20 years. Unfortunately, when I was a teenager
  647. I didn't think I'd have to list sources in the future.  I know I based these
  648. figures on books I read in college (the physics department was interested in
  649. ballistics, I guess), books I don't have anymore (FM Senger und Etterlin for
  650. one - it was my brothers book), and wargames like SPI's TANK! and Yaquinto's
  651. "Panzer" and others.  Other considerations are my general distrust of
  652. published manufacturers range tests, but unfortunately there isn't much else
  653. to go on.  However, I tend to downgrade/upgrade weapons because the HISTORY of 
  654. their use belies the figures.  If some of these weapons worked as qouted, they
  655. would not have been discarded as useless by the troops and there would not
  656. have been Government investigations into the failure of industry to provide
  657. adequate weapons for their soldiers.  On other side of the coin, the SU-152 
  658. and JSU-152 were major threats to the TIGER I (just read "Tigers in Combat"by 
  659. Schneider and "Tiger: The History of a Legendary Weapon" by Kleine and Kuehn 
  660. to understand this).  The measly capabilities of the 152L20 in Steel Panthers 
  661. doesn't match the historical reality.  
  662.  
  663. TC  -  "Tank Charts"  Miniature Rules, by Brian Stokes, Forrest Plublications,
  664.         La Habra, California, 1980.
  665.  
  666. TR  -  "Tractics" Miniature Rules, by Mike Reese, TSR, Lake Geneva, WI. 1975
  667.  
  668. EGT -  "Encyclopedia of German Tanks of World War Two" by Peter Chamberlain
  669.         and Hilary Doyle. Arco Publishing, New York. 1978
  670.  
  671. EIW - "Encyclopedia of Infantry Weapons of World War II" by Ian V. Hogg,
  672.        Bison Books, London. 1977.
  673.  
  674. FM  -  FM 9-13 Ammunition Handbook, Department of the Army, 1973.
  675.  
  676. GMF - "Handbook of German Military Forces"  Louisiana State Uninversity Press,
  677.        Baton Rouge, 1990. (reprint of intelligence document published by the
  678.        War Department in March 1945)
  679.  
  680. WW -  "The Illustrated Encyclopedia of 20th Century Weapons and Warfare" edited
  681.        by Bernard Fitzsimons, Columbia House, New York, 1978.  Note that
  682.        Ian V Hogg is the Editor for Land Weapons.
  683.  
  684. TIGER - "Tiger: The History of a Legendary Weapon 1942-45" By Egon Kleine and
  685.        Volkmar Kuehn, JJ Fedorowicz Publishing, Winnepeg, Manitoba, 1989.
  686.  
  687.  
  688. WEAPON          COUNTRY         RANGE   PENETRATION     SOURCE
  689. 20mm L50        Soviet                  2               NB
  690.                                         4.9             TC
  691.                                 @200m   5.5             HPS
  692.  
  693. 20mm L55-60     German                  6               SP
  694.                                         3               NB
  695.                                         4.5             TC
  696.                                         4.6             TR
  697.                                         2.4             EGT
  698.                                         5.8 (APCR)      EGT
  699.                                 @200m   4.6 (APCR)      HPS
  700.  
  701. 20mm L65        Italian                 4.9             TC
  702.  
  703. 28mm sPzB 41    German                  9               SP
  704.                                         10              TC
  705.                                         7.2             EGT
  706.                                 @500m   6.2             EIW
  707.                                         6.3             GMF
  708.                                 @200m   8.4             HPS
  709.  
  710. 37mm L46        German                  7               SP
  711.                                         5               NB               
  712.                                         5.9             TC
  713.                                         8.5 (APCR)      TC
  714.                                         4               EGT
  715.                                         7.6 (APCR)      EGT
  716.                                 @500m   4.3             EIW*
  717.                                 @500m   4.8 (APCR)      EIW*
  718.                                 @400yd  5.8 (APCR)      GMF
  719.                                 @200m   6               HPS
  720.                                 @200m   7 (APCR)        HPS
  721.                                 @500m   4.8             WW*
  722.                                 @500m   5 (APCR)        WW*
  723. *Interesting to note that world-renown weapons expert Ian V. Hogg cannot
  724. even agree with himself.
  725.    
  726. 37mm L53        US                      9               SP
  727.                                         6               NB
  728.                                         6.3             TC
  729.                                         9.8 (APCR)      TC
  730.                                 @1000yd 5.2             EIW
  731.                                 @200m   6               HPS
  732.  
  733. 2 Pdr           British                 8               SP
  734.                                         6               NB
  735.                                         6.8             TC
  736.                                 @300m   5.5             HPS
  737.  
  738. 45mm L46        Soviet                  7               SP
  739.                                         6               NB
  740.                                         5.9             TC
  741.                                 @500m   6               EIW
  742.                                 @300m   5.5             HPS
  743.                                 @500m   5               WW
  744.  
  745. 47mm L40        Italian                 7               SP
  746.                                         6.3             TC
  747.                                 @300m   6               HPS
  748.  
  749. 47mm L43        Czech/German            8               SP   
  750.                                         6.6             TC
  751.                                         4.2             EGT
  752.                                         12 (APCR)       EGT
  753.                                  @200m  6.5             HPS
  754.                                  @200m  10 (APCR)       HPS
  755.  
  756. 50mm L42        German                  8               SP
  757.                                         9               NB
  758.                                         6.3             TC
  759.                                         12.6 (APCR)     TC
  760.                                         6.5             EGT
  761.                                         11.5 (APCR)     EGT
  762.                                 @300m   6.5             HPS
  763.                                 @300m   8 (APCR)        HPS              
  764.  
  765. 50mm L60        German                  9               SP
  766.                                         10              NB
  767.                                         16.5 (APCR)     TC
  768.                                         11.7            TR
  769.                                         8               EGT
  770.                                         15.6 (APCR)     EGT
  771.                                 @250m   8.8             EIW
  772.                                 @250m   14.1 (APCR)     EIW
  773.                                 @1000yd 6.7             GMF 
  774.                                 @300m   9               HPS
  775.                                 @300m   14 (APCR)       HPS
  776.                                 @500m   7.8             WW
  777.                                 @500m   12 (APCR)       WW
  778.  
  779. 57mm L52        US                      11              SP
  780.                                         10              NB
  781.                                         10.9            TC
  782.                                 @1000yd 6.7             EIW
  783.                                 @300m   8               HPS
  784.                                 @1000yd 8.7             WW
  785.  
  786. 57mm L60-73     Soviet                  11              SP
  787.                                         10              NB
  788.                                 @500m   10.3            EIW
  789.                                 @500m   12 (APCR)       EIW        
  790.                                 @500m   10.4            FM
  791.                                 @500m   13.7 (APCR)     FM
  792.                                 @300m   11              HPS
  793.                                 @300m   16 (APCR)       HPS
  794.                                 @500m   10.3            WW              
  795.                                 @500    12 (APCR)       WW
  796.  
  797. 6 Pdr           British                 11 (AP)         SP
  798.                                         11 (APDS)       NB
  799.                                         10.9 (AP)       TC
  800.                                         17 (APDS)       TC
  801.                                 @1000yd 8.8             EIW (unclear if AP or APDS)
  802.                 L45 ATG         @300m   7.5             HPS
  803.                 L45 ATG         @300m   11.5 (APDS)     HPS            
  804.                 L52 Tank Gun    @300m   8               HPS
  805.                 L52 Tank Gun    @300M   12 (APDS)       HPS
  806.                                 @1000m  8.8             WW
  807.                                 @1000m  17.5 (APDS)     WW
  808.  
  809. 75mm L24        German                  6               SP
  810.                                         6               NB
  811.                                         6.9             TC 
  812.                                         6.5             TR
  813.                                         5               EGT
  814.                                         7 (HEAT)        EGT  
  815.                                         10 (HEAT)       EGT  (different shell type)
  816.                                 @300m   4.5             HPS
  817.                                         7.5 (HEAT)      HPS
  818.  
  819. 75mm L31-34     Italian                 9               SP
  820.                                         7.8             TC
  821.  
  822. 75mm L38-40     US                      10              SP
  823.                                         9               NB
  824.                                         9.4             TC
  825.                                         9.6             TR
  826.                                 @300m   6.5             HPS
  827.  
  828. 75mm L43        German                  13              SP
  829.                                         13              NB
  830.                                         17.6 (APCR)     TC
  831.                                         11.7            EGT
  832.                                         15 (APCR)       EGT
  833.                                 @300m   11.5            HPS
  834.                                 @300m   14 (APCR)       HPS
  835.  
  836. 75mm L48        German                  14              SP
  837.                                         15              NB
  838.                                         13.7            TC   
  839.                                         17.6 (APCR)     TC
  840.                                         12.1            TR
  841.                                         12.7            EGT
  842.                                         17.1 (APCR)     EGT   
  843.                                 @500m   12.4            EIW
  844.                                 @500m   13.8 (APCR)     EIW 
  845.                                 @1000m  9.7             FM
  846.                                 @1000yd 12.2            GMF
  847.                                 @300m   13              HPS
  848.                                 @300m   15.5 (APCR)     HPS
  849.                                 @500m   13.2            WW
  850.                                 @500m   15.4 (APCR)     WW
  851.                                 
  852. 75mm L70        German                  19              SP
  853.                                         18              NB
  854.                                         18.4            TC
  855.                                         21.2 (APCR)     TC
  856.                                         17.7            TR
  857.                                         16.5            EGT
  858.                                         23.2 (APCR)     EGT
  859.                                 @500yd  16.9            GMF
  860.                                 @300m   15.5            HPS
  861.                                 @300m   19.5 (APCR)     HPS
  862.  
  863. 76.2mm L16      Soviet                  3               NB
  864.                                 @200m   5.5             HPS
  865.  
  866. 76.2mm L26      Soviet                  5               SP
  867.                                         7               NB
  868.                                         7               TC
  869.  
  870. 76.2mm L41-42   Soviet                  9               SP
  871.                                         12 (APCR)       SP
  872.                                         10              NB
  873.                                         8.6             TC
  874.                                         12.1 (APCR)     TC
  875.                                         10.5            TR
  876.                                 @500m   6.8             FM
  877.                                 @500m   9 (APCR)        FM
  878.                                         10-12 (HEAT)    FM
  879.                                 @300m   7.5             HPS
  880.                                 @300m   10 (APCR)       HPS
  881.  
  882. 76.2mm L52 (r)  German                  13              NB     
  883.                                         13.3            TC
  884.                                         11.7            EGT
  885.                                         16.2 (APCR)     EGT
  886.                                 @1000yd 9.9             GMF
  887.                                 @300m   11              HPS    
  888.                                 @300m   14 (APCR)       HPS
  889.                                 @500m   12              WW
  890.                                 @500m   15.8 (APCR)     WW
  891.  
  892. 76.2mm L54      US                      12              SP
  893.                                         18 (APCR)       SP
  894.                                         12              NB
  895.                                 @300m   9.5             HPS
  896.                                 @300m   16.5 (APCR)     HPS
  897.                                 @1000yd 10              WW
  898.        
  899. 3" Gun          US                      14 (APDS)       NB
  900.                                         14.6            TC
  901.                                         24.6 (APCR)     TC
  902.                                 @300m   10.5            HPS (M1/MB)   
  903.                                 @300m   17.5 (APCR)     HPS (M1/MB)
  904.                                 @300m   11              HPS (M5)
  905.                                 @300m   11.5            HPS (M7)
  906.                                 @300m   16.5 (APCR)     HPS (M7)
  907.                                 @1000yd 10              WW
  908.  
  909. 77mm L49        British                 14              SP
  910.                                         17 (APDS)       SP
  911.                                         16.1            TC
  912.                                         25.1 (APDS)     TC    
  913.                                 @300m   14              HPS
  914.                                 @300m   19 (APDS)       HPS
  915.  
  916. 17 Pdr L58-60   British                 17              SP
  917.                                         22 (APDS)       SP
  918.                                         19 (APDS)       NB
  919.                                         19              TC
  920.                                         30 (APDS)       TC
  921.                                 @300m   18              HPS  (ATG)
  922.                                 @300m   15              HPS  (MK4/7 on Firefly)
  923.                                 @300m   19.5 (APDS)     HPS
  924.  
  925. 85mm L51-53     Soviet                  13              SP
  926.                                         17 (APCR)       SP
  927.                                         13              NB
  928.                                         14.8            TC
  929.                                         21.8 (APCR)     TC
  930.                                 @1000m  10              FM
  931.                                 @1000m  12.7 (APCR)     FM
  932.                                 @300m   11              HPS
  933.  
  934. 88mm L56        German                  17              SP
  935.                                         16              NB
  936.                                         25.8 (APCR)     TC
  937.                                         14.4            EGT
  938.                                         20.5 (APCR)     EGT
  939.                                 @300m   14              HPS
  940.                                 @300m   19 (APCR)       HPS
  941.                                 @500m   14              TIGER
  942.  
  943. 88mm L71        German                  22              SP
  944.                                         22              NB
  945.                                         22.6            TC
  946.                                         30.9 (APCR)     TC
  947.                                         24.3            EGT
  948.                                         28.4 (APCR)     EGT
  949.                                 @1000m  20              EIW
  950.                                 @1000m  23 (APCR)       EIW
  951.                                 @500yd  22              GMF
  952.                                 @1000yd 20              GMF
  953.                                 @1500yd 15.6            GMF
  954.                                 @300m   20              HPS    
  955.                                 @300m   24 (APCR)       HPS             
  956.                                 @1000m  19              WW
  957.                                 @1000m  24.1 (APCR)     WW
  958.                                 @500m   20.5            TIGER
  959.  
  960. 90mm L50-51     US                      16              SP
  961.                                         25 (APCR)       SP
  962.                                 @1000   12              WW
  963.  
  964. 90mm L52-53     US                      15              SP
  965.                                         18              NB
  966.                                         18.6            TC
  967.                                         31.2 (APCR)     TC
  968.                                 @300m   13.5            HPS
  969.                                 @300m   20.5 (APCR)     HPS
  970.  
  971. 90mm L73        US                      22.8            TC
  972.  
  973. 100mm L55-60    Soviet                  21              SP
  974.                                         17              NB
  975.                                         24.5 (APCR)     TC
  976.                                 @300m   18              HPS
  977.                                         15.3            WW
  978.                                         21.7 (APCR)     WW
  979.  
  980. 122mm L18-22    Soviet                  6               SP
  981.                                         10              NB
  982.                                         12 (HEAT)       HPS (no AP)
  983.  
  984. 122mm L43       Soviet                  20              SP
  985.                                         16              NB
  986.                                         20.4            TC
  987.                                 @300m   16              HPS
  988.                                         12 (HEAT)       HPS
  989.  
  990. 128mm L54-58    German                  22              SP
  991.                                         27.5            TC
  992.                                         22.6            EGT
  993.                                 @500yd  25.4            GMF
  994.                                 @300m   18              HPS
  995.                                 @1000m  23              WW
  996.  
  997.  
  998. 152mm L30-32    Soviet                  8               SP
  999.                                         17              NB
  1000.                                 @300m   7.5             HPS
  1001.  
  1002. INFANTRY WEAPONS
  1003. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1004. PzB 39          German                  3               SP
  1005.                                 @300    2.5             EIW
  1006.                                 @100m   3.7             HPS
  1007.  
  1008. PzFaust         German                  20 (HEAT)       SP
  1009.                                         14 (HEAT)       EIW  PzF 30 K
  1010.                                         20 (HEAT)       EIW  PzF 30, 60, 100, 150
  1011.                                                         GMF concurs with EIW
  1012.                                         20 (HEAT)       HPS
  1013.  
  1014. PIAT            British                 11 (HEAT)       SP
  1015.                                         7.5 (HEAT)      EIW
  1016.                                         10 (HEAT)       HPS
  1017.  
  1018. 2.36 Bazooka    US                      14 (HEAT)       SP
  1019.                                         8 (HEAT)        EIW
  1020.                                         12 (HEAT)       HPS
  1021.  
  1022. PzSchrecke      German                  15 (HEAT)       SP
  1023.                                         15 (HEAT)       EIW
  1024.                                         14 (HEAT)       HPS
  1025.  
  1026. Rifle Grenade   all                     7 (HEAT)        SP
  1027.                                         6 (HEAT)        EIW  US M9
  1028.                                         4, 9, and
  1029.                                         12.5 (all heat) EIW various German types
  1030.                                                         GMF (as EIW)
  1031. not listed by SP is
  1032. the Soviet RPG-43 Hand grenade          7.5 (HEAT)      EIW  
  1033.                                         15 (HEAT)       HPS
  1034.  
  1035. .50 cal - 12.7mm MG                     3               SP
  1036.                                 @200m   1               HPS
  1037.  
  1038. Boys ATR        British                 2               SP
  1039.                                         2 @500m         EIW
  1040.  
  1041. Wz35 ATR        Polish                  2               SP
  1042.                                         2 @300m         EIW
  1043.  
  1044. PTRD            Soviet                  3               SP
  1045.                                         2.5 @500m       EIW
  1046.                                 @100m   3               HPS
  1047.  
  1048. end of file
  1049.